濟寧網(wǎng)絡公司是如何設計好的網(wǎng)站的呢?經(jīng)常有朋友問如何才能做出好的設計作品?其實這并不是一個那么容易回答的問題,一個的設計師除了具備良好的繪畫功底與審美的之外還需要了解自己的用戶,了解自己的產(chǎn)品,而我們作為服務行業(yè)又要努力保持好商業(yè)與藝術之間的平衡,這時對設計師們的考驗就會更嚴苛。
一、建立自己的素材庫
?兩個字:分類,這里依照每個人的習慣不同那么分類的點也會不一樣,根據(jù)習慣我們可以時間找到適合的風格來尋找靈感并且予以借鑒,這里貼出我個人的分類給大家參考。
那么分類完成,有了素材庫的沉淀就夠了么?答案當然是no!在這里我想提個問題,我相信蠻多設計師會創(chuàng)建自己的素材庫,可當你們收集完之后會返回去看這些令你們喜歡的作品么?所以這里我要強調的是分析,分析你喜歡的作品,分析你收藏他們的原因,無論是字體、視覺表現(xiàn)、交互邏輯一定會有他們各自的閃光點吸引你,才會被收藏下來,針對不同的風格進行單獨的分析思考,自己觀察每個細節(jié),打開你發(fā)現(xiàn)未知的眼光你就會在每一個作品中學到自己不曾注意的小點。
二、案例分析
我們隨機找出這張案例來進行分析,一個游戲角色的介紹頁面,整體干凈簡潔沒有過多的場景處理(這么做也是為了在不同角色的情況下保證背景的統(tǒng)一,并且設計成本也會降低),下方巧妙的用菱形圖案將角色放置點擊切換(如果給到我們來做這么多角色的選擇按鈕我們會像這樣排列么?),所以在分析作品的同時我們不僅僅是看到視覺的表現(xiàn),交互的形式和作者在做頁面時的思考我們也可以試著去體會,這樣會更加深對作品的理解。
電影海報,整體采用紅黑單色配色增強沖擊力,人物出乎意料的傾斜擺放增加畫面張力,文字的排列也特意做了傾斜效果讓整體視覺都在一個動視中,右上角的碎玻璃和子彈完美創(chuàng)造了后坐力的效果,讓人看到海報就有眼前一亮的感受。比如交給我們來設計一個FPS類型的頁面我們會考慮用單色處理么?會考慮人物的動態(tài)擺放么?每張值得參考的作品都是我們的靈感來源,學會觀察、學會思考會讓我們走的更遠。
電影介紹網(wǎng)站,主要導航區(qū)域放在左側,將展示的不同區(qū)域用大圖片的形式放在右側可以點擊進入內頁進行瀏覽,眼前一亮的交互形式不僅能夠非常好的展示內容而且能夠勾起玩家的探索欲參與進來。如果我們遇到版本專題或專題集合頁面的設計時是否可以考慮采用類似的交互形式來設計符合項目的頁面。
三、了解交互
眾所周知游戲的更新迭代速度非?欤恳粋設計需求從策劃到設計再到后上線都不會相隔太久,在沒有專業(yè)交互的情況下我們往往拿到PM給我們的交互稿都不夠精細,這就需要我們深入了解需求,明白頁面?zhèn)鬟_的內容,如果連設計者本身都不知道頁面是在傳達什么那么做出來那只不過是一張好看的圖片而已,沒有任何的意義。還是那句老話,不懂就要問;和你的PM詳細溝通,了解頁面的所有功能,這樣能夠讓你更好的為項目考慮做出完美的作品。
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